Hola,
Debido a la escasa participación en el concurso (sólo dos juegos), hemos decidido aplazar su celebración hasta una fecha por determinar, posiblemente después del verano. Avisaremos de los nuevos plazos y bases en su debido momento.
Sentimos las disculpas.
Un saludo.
miércoles, 21 de abril de 2010
Aplazado
Hola a todos. Ayer por la noche recibí el siguiente correo. Que cada uno saque sus conclusiones.
lunes, 19 de abril de 2010
Fin (De la primera parte)
Además del título de un disco de Los Piratas, Fin (de la primera parte) se refiere también a Chatarra.
Durante este tiempo sin actualizar (casi un mes) hemos hecho muchíiiiiiiiiiisimas cosas. Tantas, tantas, que no hemos tenido ni un respiro para subir cosas aquí.
Estoy exhauto y fatigado. Pero en cuanto tenga un rato, os iré poniendo al día de todas las novedades.
A modo de resumen:
-Hemos entregado el proyecto.
-Nos han faltado muchas cosas.
-Funcionan muchas otras.
-Estamos satisfechos.
-Nos vamos a tomar unas vacaciones.
Hasta pronto, chatarreros.
Durante este tiempo sin actualizar (casi un mes) hemos hecho muchíiiiiiiiiiisimas cosas. Tantas, tantas, que no hemos tenido ni un respiro para subir cosas aquí.
Estoy exhauto y fatigado. Pero en cuanto tenga un rato, os iré poniendo al día de todas las novedades.
A modo de resumen:
-Hemos entregado el proyecto.
-Nos han faltado muchas cosas.
-Funcionan muchas otras.
-Estamos satisfechos.
-Nos vamos a tomar unas vacaciones.
Hasta pronto, chatarreros.
lunes, 22 de marzo de 2010
Coche fantasma
No, no es que puedas seleccionar un coche fantasma para correr. En el modo contrarreloj, aparecerá un coche transparente al 50% que repetirá tu mejor vuelta. Esto te permitirá volver a ver el recorrido que hiciste así como los errores cometidos en la vuelta más rápida.
jueves, 11 de marzo de 2010
Una semana después
Pues eso, no han habido noticias desde hace una semana. Esto no significa que no hayamos avanzado. Todo lo contrario. Hemos estado tan ocupados que no nos ha dado tiempo de escribir nada.
Aunque iremos subiendo videos conforme podamos, adelanto que el coche ya rebota al cochar en el escenario, está muy avanzado el tema de la gestión de objetos de bonus que recogemos por el circuito y ya cuenta las vueltas que hemos dado.
Os dejo con algunos gráficos del primer coche que formará parte del juego.


Aunque iremos subiendo videos conforme podamos, adelanto que el coche ya rebota al cochar en el escenario, está muy avanzado el tema de la gestión de objetos de bonus que recogemos por el circuito y ya cuenta las vueltas que hemos dado.
Os dejo con algunos gráficos del primer coche que formará parte del juego.


jueves, 4 de marzo de 2010
Colisiones
Sí. Después de nosecuantashorasindormirtrabajandocomounburro he podido realizar las colisiones por píxel.
Aquí una muestra:
Pone "COLISION SIN ACENTO" porque puse "COLISIÓN" y se fue todo a tomar viento ya que no configuré el tipo de letra para que soportara acentos.
Aquí una muestra:
Pone "COLISION SIN ACENTO" porque puse "COLISIÓN" y se fue todo a tomar viento ya que no configuré el tipo de letra para que soportara acentos.
lunes, 1 de marzo de 2010
50 y bajando
Faltan ya menos de 50 días. De momento todo marcha según lo previsto y esperamos que para el plazo de entrega esté todo acabado.
jueves, 25 de febrero de 2010
Nuevo rótulo
Pues ya tenemos rótulo oficial para la página. Después de dejarme los ojos con el programita dichoso de retoque fotográfico, he conseguido un resultado más o menos aceptable.
miércoles, 24 de febrero de 2010
Moviéndose por el mapa
Aquí tenéis un nuevo vídeo de cómo se desplaza el coche por el mapa. Todas las rutinas de movimiento del vehículo están todavía por hacer. No hay ni aceleración, ni frenada, ni nada de nada.
Lo que podéis observas es tan solo una muestra de cómo modificando el archivo xml se puede crear un mapa totalmente nuevo a partir de los mismos gráficos.
Lo que podéis observas es tan solo una muestra de cómo modificando el archivo xml se puede crear un mapa totalmente nuevo a partir de los mismos gráficos.
Primer vídeo
Por fin está subido nuestro primer vídeo. Se trata de una prueba en la cual se carga de manera dinámica un circuito almacenado en un archivo xml.
Esperemos poder tener pronto gráficos decentes con los que hacer las pruebas. :)
PD: Prometo conseguir un programa mejor para las capturas de vídeo.
Esperemos poder tener pronto gráficos decentes con los que hacer las pruebas. :)
PD: Prometo conseguir un programa mejor para las capturas de vídeo.
Aquellos maravillosos años
Con la oportunidad que se me ha brindado de llevar a cabo parte de esta hoja de ruta del videojuego Chatarra, me han llegado recuerdos de mejores tiempos, tiempos de gente soñadora, tiempos en los que te salían llagas de tocarte las mismisimas gónadas, LOS TIEMPOS DE ESTUDIANTE.
Resulta, que el hecho de ciertas de las personas que estan tras la parte creativa, ya que las normas del concurso al que se pretende enviar el videojuego, no permiten la participación de más (y los dos miembros que damos apoyo, que tampoco es que seamos cincuenta... no tenemos tiempo con nuestros respectivos trabajos) no nos hemos unido a esto porque una conjunción estelar nos haya guiado, y tras desentrañar un complejo código en los cuadros de Leonardo de Vinci nos llevara a una posición en el mapa que nos reuniera, no, es mas simple. Resulta, que años atras, tres de nosotros, y un cuarto que no está en esto, hicimos un videojuego cuando íbamos al instituto.
De esto, aprendimos a trabajar en equipo, tomar nociones en el mundo de la informática, y marcar el futuro académico de algún que otro.
De aquella experiencia, nació el videojuego "Defensores de España" (no afiliado a ningun partido político, ni nada), un simple juego de naves, con cierto toque paródico, y muy buen humor. Por desgracia, el juego no pudo ser terminado, pero se llegaron a programar tres fases, y unos (y no es por orgullo) muy buenos videos, que hicimos con herramientas bien sencillas y baratas.
Que tiempos...
Resulta, que el hecho de ciertas de las personas que estan tras la parte creativa, ya que las normas del concurso al que se pretende enviar el videojuego, no permiten la participación de más (y los dos miembros que damos apoyo, que tampoco es que seamos cincuenta... no tenemos tiempo con nuestros respectivos trabajos) no nos hemos unido a esto porque una conjunción estelar nos haya guiado, y tras desentrañar un complejo código en los cuadros de Leonardo de Vinci nos llevara a una posición en el mapa que nos reuniera, no, es mas simple. Resulta, que años atras, tres de nosotros, y un cuarto que no está en esto, hicimos un videojuego cuando íbamos al instituto.
De esto, aprendimos a trabajar en equipo, tomar nociones en el mundo de la informática, y marcar el futuro académico de algún que otro.
De aquella experiencia, nació el videojuego "Defensores de España" (no afiliado a ningun partido político, ni nada), un simple juego de naves, con cierto toque paródico, y muy buen humor. Por desgracia, el juego no pudo ser terminado, pero se llegaron a programar tres fases, y unos (y no es por orgullo) muy buenos videos, que hicimos con herramientas bien sencillas y baratas.
Que tiempos...
BIGBRAINSTORMING
Hola a todos, los miembros del proyecto, han tirado de contactos y han conseguido que aportemos ideas unos cuantos compañeros de fatigas.
Somos Juan M.G. y Angel A.P. y hemos aportado ideas al proyecto para que los dos participantes se dediquen el máximo tiempo posible a las duras tareas de programación y gráficos.
Nos encargaremos de todo lo que nuestro tiempo nos permita.
La idea del juego proviene de unas charlas relajadas entre Eleazar y yo mismo (perdon no me he presentado, soy Angel, encantado), mientras el primero intentaba convencerme de participar de manera activa en el concurso. Despues de lanzar un par de ideas al aire, sobre que podría ocupar poco espacio, dadas las limitaciones en las reglas del concurso, optamos con los juegos de coches, y mas tarde optamos por el hecho diferencial, los coches serían de temática chatarrera, o desguazados, y los escenarios, lugares poco habituales para hacer carreras.
LOS ESCENARIOS
Las limitaciones de la hora límite del concurso, probablemente nos limite a la hora de implementar decenas de ideas que hemos ido aceptando y desechando en nuestra primera reunión de grupo.
Los escenarios salvo que los problemas se nos amontonen, serían los siguientes, un desgüace de coches, un vertedero nuclear, y un basurero. Los escenarios contendran elementos como obstáculos rígidos, manchas de aceite, y zonas embarradas.
LOS COCHES
Como los participantes, son muy duchos en programación, pero tienen limitados conocimientos en diseño gráfico, y quieren que todo tome un toque realmente profesional, se optó por usar unos modelos permitidos, como se puede leer en entradas anteriores.
Somos Juan M.G. y Angel A.P. y hemos aportado ideas al proyecto para que los dos participantes se dediquen el máximo tiempo posible a las duras tareas de programación y gráficos.
Nos encargaremos de todo lo que nuestro tiempo nos permita.
La idea del juego proviene de unas charlas relajadas entre Eleazar y yo mismo (perdon no me he presentado, soy Angel, encantado), mientras el primero intentaba convencerme de participar de manera activa en el concurso. Despues de lanzar un par de ideas al aire, sobre que podría ocupar poco espacio, dadas las limitaciones en las reglas del concurso, optamos con los juegos de coches, y mas tarde optamos por el hecho diferencial, los coches serían de temática chatarrera, o desguazados, y los escenarios, lugares poco habituales para hacer carreras.
LOS ESCENARIOS
Las limitaciones de la hora límite del concurso, probablemente nos limite a la hora de implementar decenas de ideas que hemos ido aceptando y desechando en nuestra primera reunión de grupo.
Los escenarios salvo que los problemas se nos amontonen, serían los siguientes, un desgüace de coches, un vertedero nuclear, y un basurero. Los escenarios contendran elementos como obstáculos rígidos, manchas de aceite, y zonas embarradas.
LOS COCHES
Como los participantes, son muy duchos en programación, pero tienen limitados conocimientos en diseño gráfico, y quieren que todo tome un toque realmente profesional, se optó por usar unos modelos permitidos, como se puede leer en entradas anteriores.
lunes, 22 de febrero de 2010
Cochecitos
Ya tenemos modelos 3d para el juego. Aunque es posible que se realicen algunas modificaciones, no habrán grandes variaciones. Los cochecitos han sido sacados de aquí: http://archive3d.net/?category=28&page=1
Estas son las condiciones de uso:
1. This 3D model is provided "as is", entirely at your own risk.
2. Archive3D.net doesn't accept any claims regarding quality of 3D model or any standards conformity.
3. This model may be used in any commercial way only if it is a part of artwork or project. Single reselling or redistribution of this model is prohibited.
4. This model may be freely modificated or elaborated.
Si bien el juego será en vista cenital 2d, obtendremos imágenes prerenderizadas a partir de los modelos 3d.
Estas son las condiciones de uso:
1. This 3D model is provided "as is", entirely at your own risk.
2. Archive3D.net doesn't accept any claims regarding quality of 3D model or any standards conformity.
3. This model may be used in any commercial way only if it is a part of artwork or project. Single reselling or redistribution of this model is prohibited.
4. This model may be freely modificated or elaborated.
Si bien el juego será en vista cenital 2d, obtendremos imágenes prerenderizadas a partir de los modelos 3d.
domingo, 21 de febrero de 2010
Toma de contacto
Si estás leyendo esto, puede ser por dos razones: tienes algún tipo de interés por nuestro juego o te has equivocado y has pinchado por error un enlace que te ha traído aquí.
Chatarra es el nombre de nuestro proyecto de videojuego enmarcado en la temática de carreras de coche. Está siendo relizado en Visual Studio 2008 mediante XNA y C#.
Lo que nos ha llevado a embarcarnos en esta empresa ha sido primeramente el deseo de participar en la segunda edición del concurso organizado por el DotNetClub de Alicante. Además, XNA nos permite portar nuestro juego a Xbox 360 con tan solo unas pequeñas modificaciones sobre el código. Pero la que verdaderamente ha sido la razón de mayor peso, es el poder volver a sentirnos orgullosos de ver un juego realizado con nuestras propias manos.
Esto es Chatarra. Sed bienvenidos.
Chatarra es el nombre de nuestro proyecto de videojuego enmarcado en la temática de carreras de coche. Está siendo relizado en Visual Studio 2008 mediante XNA y C#.
Lo que nos ha llevado a embarcarnos en esta empresa ha sido primeramente el deseo de participar en la segunda edición del concurso organizado por el DotNetClub de Alicante. Además, XNA nos permite portar nuestro juego a Xbox 360 con tan solo unas pequeñas modificaciones sobre el código. Pero la que verdaderamente ha sido la razón de mayor peso, es el poder volver a sentirnos orgullosos de ver un juego realizado con nuestras propias manos.
Esto es Chatarra. Sed bienvenidos.
Mapamundi
Se ha insertado un mapamundi en la barra derecha de la página. Además de ser decorativo, servirá para llevar un control de los lugares desde los cuales visita la gente esta página.
Si alguno está interesado en crear uno para su propia página, puede hacerlo en la siguiente dirección: http://whos.amung.us/
Si alguno está interesado en crear uno para su propia página, puede hacerlo en la siguiente dirección: http://whos.amung.us/
Ya estamos aquí
Son más de las 3 de la mañana y por fin tenemos bitácora. Eso sí, faltan muchas cosas por poner y arreglar. Esto es tan solo el principio.
En breve habrá una actualización completa, así como subida de información relevante al proyecto para que podáis estar todos al día sobre los avances.
En breve habrá una actualización completa, así como subida de información relevante al proyecto para que podáis estar todos al día sobre los avances.
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